El Bosc
Pediatric Cancer Center Barcelona - Sant Joan de Déu Domestic Data Streamers
Acercar la naturaleza a los niños hospitalizados.
Desde siempre, el ser humano ha reconocido las propiedades terapéuticas de la naturaleza.
Los pacientes del Pediatric Cancer Centre Barcelona se enfrentan, en muchos casos, a procesos de recuperación prolongados que pueden extenderse durante meses, en los que el juego y el contacto con el entorno natural resultan fundamentales. Sin embargo, durante el tratamiento, rara vez tienen la oportunidad de salir del hospital.
Cuando se nos invitó a diseñar una pieza interactiva para este espacio, entendimos desde el inicio que establecer un vínculo con el Parque Natural de Collserola, que rodea el centro, era esencial. A partir de ahí, se inició un proceso de investigación en profundidad sobre la flora y la fauna locales, con el objetivo de encontrar una manera de trasladar ese entorno natural al interior del hospital.
La solución se materializó en un bosque virtual compuesto por cinco grandes pantallas digitales, habitadas por diferentes animales y plantas que interactúan con los niños y evolucionan con el paso de las estaciones y del día a la noche.
Se trata de un entorno dinámico y participativo, en el que las interacciones generan elementos personalizados por textura y color, bandadas de mariposas o movimientos envolventes que transforman el espacio. Todo ello acompañado por una ambientación sonora inspirada en el paisaje acústico del propio parque, reforzando la inmersión en la experiencia.
El impacto de la interacción entre el mundo físico y el digital en la imaginación de los niños resultó especialmente significativo. El proyecto buscaba compartir la alegría de la naturaleza y poner en valor su capacidad para adaptarse y prosperar: mariposas que recorren largas distancias y se agrupan para protegerse, semillas que viajan impulsadas por el viento, aves que migran entre continentes o flores con propiedades extraordinarias.
Este proyecto planteó retos específicos y requirió la colaboración de perfiles muy diversos. En todo momento fue fundamental garantizar que el espacio de juego no interfiriera con el funcionamiento de uno de los centros oncológicos de referencia a nivel mundial. Para ello, se contó con la colaboración de un equipo multidisciplinar formado por animadores, diseñadores, arquitectos y desarrolladores, entre otros profesionales.
Este proyecto fue el último en el que participé junto a Domestic Data Streamers y, sin duda, uno de los que dejó una mayor huella en el equipo por su impacto y función principal.
La instalación, ubicada en el hall de entrada del Pediatric Cancer Center Barcelona, se articulaba en torno a cinco puntos de interacción: Viento, Sol, Fauna, Flora y Libre albedrío. Cada uno de ellos representaba un reto específico de diseño y desarrollo, ya que las interacciones debían generar una respuesta tanto física como digital. Las acciones de los usuarios se reflejaban de forma directa en el bosque virtual proyectado en las cinco pantallas digitales, reforzando la conexión entre ambos mundos.
Estas pantallas fueron diseñadas a partir de módulos LED prefabricados, que requirieron un trabajo específico de estructura, carrozado e integración del sistema de sonido, garantizando una correcta resolución formal, técnica y acústica dentro del espacio.
Para la fabricación de los puntos de interacción, así como de las estructuras y el carrozado de las pantallas, se optó por el uso de acero inoxidable y acero al carbono. El trabajo con proveedores de confianza permitió realizar los ajustes necesarios durante la producción de unas piezas de carácter singular, manteniendo los estándares de calidad y precisión requeridos.
Tres de los puntos de interacción —Sol, Viento y Libre albedrío— planteaban un desafío adicional. Aunque sus mecanismos internos eran relativamente sencillos, debían ofrecer una respuesta física precisa, transmitiendo al usuario una sensación clara de reacción o resistencia. Con el objetivo de garantizar su durabilidad y correcto funcionamiento a largo plazo, se incorporaron distintos sistemas de ajuste y se desarrollaron manuales específicos para facilitar su mantenimiento por parte del personal del hospital.
El montaje de la instalación se llevó a cabo en dos fases. En una primera etapa se realizó el ensamblaje completo de todos los elementos en las oficinas de Domestic Data Streamers, integrando mecanismos, electrónica y sistemas de sensorización. Esto permitió realizar pruebas, ajustar la experiencia de usuario y sincronizar los tiempos de respuesta entre los puntos de interacción y las pantallas.
En una segunda fase, se procedió a la instalación definitiva en el hall de entrada del hospital, donde se realizaron los ajustes finales de luminosidad y calibración necesarios para adaptar la instalación a las condiciones reales de su emplazamiento definitivo.
Imágenes y vídeo del producto final: Domestic Data Streamers Otras imágenes: Óscar Pérez